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半岛体育app瞬间无语:2016游戏界年度表情包懵逼

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  半岛体育app懵逼:对眼前发生的事情难以理解,像是瞬间被按了暂停键。感到不知所措而作出的异常无奈的表情。引发此表情的事件往往具有一定的突然性,令人措手不及,等到反应过来的时候,事情便已经按照预先安排的轨迹发生,发展,甚至结束了,只留下一脸懵逼的围观者自言自语嗫嚅道:“这就完了?”可不是结束了嘛,不然呢?

  2016年懵逼表情又有了新的素材补充包——在这个DLC中,不仅有相关部门发布的“风化问题预警”;借力打力的愤怒营销;还有看得见摸不着的镜中花,水中月;以及闪电战一般完成短暂生命周期的国货主机。下面就一一细数经历过这些突如其来事件的冲击,隐藏在一脸懵逼背后那更加傻傻分不清楚的来龙与去脉。

  Chinajoy作为一个美女如云的游戏展,一直以来最让玩家们念念不忘的便是那些美得冒泡儿的showgirl们,在展会短短的两三天时间里,会有无数美丽面孔,优美身材在展会上各领风骚,让参观者和他们的镜头彻底忘记这个展会上还有游戏这件事物。而且经过科学的验证和系统的理论分析可以得出这样一个结论:穿得越少,越性感的showgirl,为其展台带来的关注度也就越高。

  本以为这种审美为主,游戏为辅的展会不足以引起有关部门的关注,然而可能那些白花花在外,并且色气满满的胸和大腿实在太晃眼了,于是有关部门以“有伤风化”为理由出台了专门针对CJ的服装尺度标准,严格禁止低胸装,半真空上装,露脐装等比较暴露的服装出现在会场中,而且查看相关规定的话你会发现,该禁令不仅针对show“girl”,对男模的着装要求也包含在内,除了服装限制,两者之间也不准进行过于亲密的动作展示。

  在人们对于自己的身体已经享有较大自主权的年代里,这种带有“旧社会封建迷信色彩”的规定让人感到错愕,明明电影电视剧里有那么多没羞没臊的大哥哥大姐姐一天到晚腻腻歪歪,怎么放着他们耍流氓不管偏偏要针对人畜无害的游戏展呢?最大的看点都没有了这个游戏展还有什么意思?不过仅从规定实施的效果来看目的显然是达到了,CJ2016的showgirl虽然没有真的一朝回到旧社会,但是严格的着装要求让人实在难以记住一张张大同小异的网红脸,反而是在一家展台上出现了“小伙儿亲吻美丽showgirl,结果对方竟然是伪娘”的事情。如此变相出位也是让人略感懵逼,江湖上谣传的“漫展男厕所”正在成为一个不得忽视的新问题,估计明年有关部门就要制订并出台新的“着装令”了,希望他们在收集资料并完善条文的过程中眼睛不要被辣得一脸懵逼就好。

  还是今年的Chinajoy,《自由之战》的开发商盖亚CJ现场指责腾讯抄袭,并在腾讯的展台前不仅拉出了巨大横幅上书“国产手游创新已死,抄袭=凶手”,还把具体的相关内容印制成传单现场进行发放。

  这种结合“”与“砸场”的抗议方式在游戏界实属罕见,尽管平日里大家也经常指着企鹅社的游戏详细分析其“这一次又抄了哪个”,但是在公共场合如此大张旗鼓进行公然嘲讽的行为确实是第一次见到。

  作为普通玩家,我们再清楚不过企鹅社那些游戏有着怎样的“来历”,又是踩着多少无辜者的尸体才一步步走到了今天这一步。如果说企鹅社的字典里压根就没有“原创”这两个字的话,那么在盖亚《自由之战》的词典里对“创新”的理解显然也存在不小的误差。尽管在CJ现场这个汇聚玩家关注的地方和企鹅社当堂对质,展现出受害者宁死不屈的姿态和大厂商仗势欺人的嚣张气焰,但是其行为说白了只是一场下克上的愤怒营销,打击企鹅社倒在其次(况且对方早就是出了名的刀枪不入,百毒不侵),主要目的还是在于恶心了别人,成全了自己。更何况对方还是业界“巨头”,山寨版的大卫向山寨版的歌利亚投掷了一发《自由之战》,歌利亚不想和他说话并向他投掷了《王者荣耀》。

  和很多类似的事情一样,后来就没有后来了,盖亚没有进一步维权,企鹅社也没有做太多的说明与澄清,就像什么也没有发生过一样。那么问题来了:这一出行为艺术究竟是演给谁看的呢?

  往年中国玩家观看TGA(The Game Awards)时,就和中国球迷看世界杯的感觉差不多。

  然而今年因为企鹅社的赞助,TGA加开了“粉丝选择奖”,奖项中的五款候选游戏全都来自中国厂商,这就像是世界杯赛场里单独开辟出一块场地,让来自国内的球队在世界杯的赛场上踢中超给国人看。最后胜出的是外援最强的那个队,也就是全部由外援组成征战中国游戏市场的《英雄联盟》。

  估计这回懵逼的不光是我们,还有国外的玩家们。《英雄联盟》就像是一名曾经的球星,在自己职业生涯的末年已经无法再继续生存于高水平的联赛,于是为了给自己挣一份理想的退休金,便来到水平较低,自己仍然可以等级压制的中超赛场挣钱,而热情好客的我们也特别不见外的把人家当作自己人了。

  从流行程度来说,《英雄联盟》在国内玩家数量众多,也形成了一个初具规模的产业链,然而TGA所强调的基本原则应该是“年度”的概念,就是参选的是在这一年发售的新游戏,即便你是去世界杯赛场上踢中超,也应该是现在的广州恒大和上海上港,而不应该是过去90年代的甲A球队,换句话说如果一定要向外国玩家展示中国玩家的品味,起码来说也要拿出新游戏,最好是他们不认识或者根本没玩过的——这样他们就不会知道咱们有多么落后了,另外最好也不要是抄袭的,不然会让他们以为我们真的全民山寨。

  如果明年还有这个粉丝选择奖,是不是可以把《英雄联盟》从候选名单取消呢?当然如果能把这个奖项本身取消就更好了。

  在今年最火手游的榜单上一定有《宝可梦 go》的名字,而且这款游戏最大的特色就在于很多国人根本就没玩过,或者即便玩了,游戏体验也不完整,但是这丝毫不能影响我们就这款游戏的玩法,特点,“宝可梦”品牌的号召力,任天堂进军手游的强大冲击力等等方面进行各种深入的研究与探讨,充分展现了我国玩家的国际主义精神和作为地球村一份子的主人翁意识。

  《宝可梦 go》从上线伊始就在社交网络引爆了核当量级的炸裂效果,一时间似乎半个地球的蓝星人都化身宝可梦训练师,举着手机四处搜索神奇的小精灵,并且结合游戏本身的特性,不断制造出花样百出的趣味玩法,搞笑视频,让另外半个地球暂时还玩不到这款游戏的玩家们心酸到口水流了一地。之后随着官方不断公布越来越多的上线地区,加入到这场盛宴的玩家数量也愈来愈额多,我们的期待也在不断增加着。

  因为游戏本身需要对应谷歌地图,所以我们这里从始至终都“不在服务区”,在游戏最火爆的那段时间总是能听到一些关于代理的捕风捉影,或者光速跟进的山寨版本,玩家们一边看着各路分析师对于这款游戏引发的“宝可梦go现象”发表言论(不光是游戏媒体,那段时间所有媒体都在狂追这股话题),一边等待着到底什么时候才能玩到“完整版”,从夏天等到秋天,有一个告白的季节过去了,女孩有没有出现不知道,就算没有出现,以后也还会再来的,但是游戏反正确定是不会出现了,以后能不能来,也没谱儿。

  这件事情之所以让人感到懵逼是因为我们已经习惯并自认为熟练掌握了绝大多数“对策”以绕开监管,从当年的游戏主机,到现在《三男一狗一女》,《撑伞的小姐姐》,想玩的一个也没少玩。然而《宝可梦 go》让我们体会到了即便是海内存知己的年代,天涯也依然是天涯,看得见摸不着。如今唯一能够自我安慰一下的就是《宝可梦 go》风潮来得猛也去得快,风潮过后游戏本身进入了平稳更新阶段,如今也已经看不到社交网络上刷屏了。大家通过这件事情也都长记性了,来的别管是狼还是皮卡丘,先过的了“海关”再说吧。

  就在几乎所有玩家早已对国产游戏主机不抱任何幻想的时候,2016年国内玩家们却迎来一款全新发布的国产主机——斧子。江湖众多门派刚一听到风声后纷纷集结整顿,摩拳擦掌准备会一会这个武林新人,结果到了阵前出马时,人家自己却突然点出了gg,留下各路人马一脸懵逼,只好洗洗睡了。

  国人玩家有一种比较矛盾的心态,一方面特别希望自己本国的游戏厂商做大做强,开发出适合国人玩家品味和审美的优质游戏,《仙剑奇侠传》这么多年过去了还能啃老本一部分原因就是来自这种心理的持续发酵;但是另一方面,当涉及到硬件的时候,玩家就会变得非常苛刻,之前无论是腾讯还是联想,都做出过类似的尝试,但方式方法均大错特错而被批评到体无完肤。因为游戏主机毕竟不同于其他电子产品,像是国产手机,家电通过多年的产业发展,已经让国货成为了市场的主流,但是游戏主机(包括一些似是而非的机顶盒)始终处于一种“见光死”的状态,核心玩家表示根本不需要,普通消费者则根本不知道这是什么。

  斧子与之前的尝试者相比加大了对于游戏本身的宣传投入力度,从主机的外观到游戏的选择上也是复制粘贴一些核心玩家喜闻乐见的元素,一定程度上摆脱了之前一眼就能看出来的山寨感,乍一看仿佛是那么回事,让人瞬间懵逼之后起码要看上一会儿才能组织起完整的语言和思路进行系统的质疑。结果也的确如此,来自核心玩家的口诛笔伐成功刷新了关于斧子主机的每一条新闻,本以为已经创造出足够多困难即将迎难而上的斧子主机却也在正式发售日之前死在了摇篮里,免去了来人时间走一遭的纷纷扰扰。

  在目前这种PS4和X1国行版主机尚且需要动员各方可以动员的力量才能生存下来的市场环境中,一字之差的国产主机想要有所作为简直是难上加难,因为这已经不是这条道路是否好走的问题,而是道路本身到底存不存在问题。

  59亿美元,86亿美元,这是动视暴雪和腾讯分别在2016年做出的两笔大额收购,他们花费如此天价收购的对象并不是那些传统意义上有实力打造3A大作的老牌厂商,而是KING和supercell这样的手机游戏厂商。如此手笔也让2016年再次完成独立,高调宣布从今以后“只卖艺不卖身”的“前卖身狂魔”株式会社SNK感到压力山大。之前无论是EA收购宝开,还是微软25亿收购mojang,都被认为是带有疯狂赌博色彩的举动,已足够令人瞠目结舌,然而等到动视暴雪甚至是腾讯出手之后我们才发现,有钱人的世界我们确实不懂。

  《糖果粉碎传奇》,《部落战争》,《皇室战争》是这两家被天价收购的手游厂商最为世人知晓的游戏,也基本上就是他们在谈判桌上能拿出手的最大筹码,动视暴雪这样的传统厂商需要在《炉石传说》成功之后继续开拓移动端市场,为了尽快赶上移动端变化的脚步,顺利展开全平台布局,取道轻量化,大众化方向是选择KING的主要原因;而腾讯在有了59亿收购的先例面前选择搞一个更大的新闻,86亿。尽管我们会开玩笑说“无所谓,那么多小学生努力多偷家里钱充值不就赚回来了嘛”,但是这要多少小学生偷家里多少钱才能值回这样的一比投入啊,更何况《皇室战争》并没有延续《部落战争》的良好势头,手游爆款普遍“二世而亡”的魔咒在这个系列上依然延续,让这笔收购的风险看上去又高了不少。

  除了通过天价收购抢滩登陆,2016年任天堂和SIE这样的传统家用机第一方厂商也在手游上采取了实质行动,《宝可梦 go》蹿红之后,真正由任天堂第一方打造的《马里奥跑酷》在苹果手机的发布会上喧宾夺主,成为绝对焦点,年末SIE正式宣布成立Forwardworks进军手游,公布数个令传统玩家魂牵梦系的IP新作(然后被骂成狗,SE见状笑而不语),也算是递上了自己的一份手游投名状。

  在这样的背景下再去看两笔天价收购,会得出截然相反的两方结论,旧势力的新手游和新势力的旧手游必然要在2017年展开正面对话,到时候随着用户的选择增加,利润也会更加分散,恐怕日后很难再出现这种让人眼前一愣的天价收购了吧。

  不疯魔不成活,懵逼表情始于震惊,用适量的阴谋论过渡,想通之后结束于“你懂的”之心照不宣,然而我们依然会因为瞬间受到的刺激记住这些略显过火的事情,等到在回看中慢慢消化吸收,方能不断增强神经免疫力,在懵逼群众间全身而退,拨开迷雾,去寻找那些《2016年度表情之真·普大喜奔》里面的欢乐与喜悦。

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