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半岛体育app微信表情包制作教程

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  半岛体育app我很早就想做一套微信表情了,然而就在不久前我才上线自己的第一套微信表情。

  时至今日,我已经创作了 3 套微信表情(其中一套正在审核中),对于微信表情的制作和审核规则已经渐渐的有了一些了解。对于也想做表情包的小伙伴们,我这里分享一下我是怎么做表情包的以及微信表情的一些细则。

  第一套表情包是静态图,第二套和第三套都是动态的。我的表情包的数据可以说是很稀烂了,但是大家可以看到动态的表情和静态的表情在数据上的差异还是很大的,所以大家还是尽量做动态的表情。不过也有相当一部分优秀(可爱)的静态表情包的数据相当的不错。

  发布微信表情首先要在微信表情开放平台中注册账号,然后在这里提交自己的作品,并且审核通过之后也需要在这里预约上线,审核不通过也是在这里查看不通过的原因并且修改重新提交审核。

  这里以提交自己画的卡通表情(动态或者静态)为例,一套表情包中可以有 16 个或者 24 个表情,所以你需要准备的资料有:

  微信表情的审核除了在提交的时候有各种尺寸、大小等一些规则之外,表情包的命名要求也比较严格,大家在提交的时候尽量不要出现不文明的词语,谐音也不行,比如「憨批」、「麻痹」,我就是在这个地方被驳回了两次...另外,要注意除了表情图 16 或 24 对表情图外,其他的图都不要给白色的描边,不然也会不通过。

  还有一点,假如你的表情包是在 emoji 或者微信表情的基础上二次创作的,那么你是不可以开赞赏的,这个微信表情官方也有说明。

  另外补充一下,如果你提交的表情包和微信表情里面已存在的表情包类似也是不能通过审核的。至于如何去界定「类似」,就得看审核人员了。

  你可能觉得做一套微信表情包很难,就曾经的我一样(当然我现在也依然不觉得做一套优秀的表情包是一件对我来说是一件很容易的事)。我当我看到我常用的那些表情都那么可爱那么 Q 弹那么惟妙惟肖的时候,我觉得我的能力可能还不太适合立马就开始去做一套表情包。

  我总是这么想,所以的表情包隔了那么就才上架,而且是公司的一个设计大佬跟我说「先上一套再说嘛」,我才匆忙整理了 16 个表情出来,匆忙的提交了。

  所以千万不要这么想,不要让事情都在等待中被耽搁了。准备不充分永远是常态,当一切都准备妥当了的时候,也是机会错过的时候。

  大家甚至可以在微信表情里看看,很多优秀的表情包并不是很高级的那种,而是那些简单画面,有些甚至是静态图,而且还超多人赞赏,所以不要有那么多的顾虑。

  例如现在让我们一步一步来制作一个眨眼睛的动画吧,我这里做示范的工具是 Photoshop。

  接着我们就画它眨眼睛吧,注意新建一个图层来画,PS 的逐帧动画就是使用图层的切换来实现的。

  这里要注意的是眼睛的位置和嘴巴的位置要保持一致,不然等下动起来会有很大的跳跃性。

  让两个图像来回播放就可以实现达到我们的目的了,由于我们画了两个图像,所以我们需要两帧,点击这个地方添加一个画面

  好了,我们现在有两张画面了。接下来我们要设置在哪个画面里面是睁眼,哪个画面是闭眼。在上面的图层面板里通过点击图层的显示和隐藏来实现。

  所以要做出一个动画就是这么简单,不管你是用 Photoshop 还是用 procreate 都是一样的,这些都只是工具而已,当然选择合适自己的工具可是事倍功半,不过不要沉迷于选择工具。

  当你知道这个表情是经过这样一个过程做出来的之后,你就已经会做表情包了,你能走的距离就取决于你的想象力而不是你的实现能力了。

  接下来我会举两个我做的表情包的例子来带大家看看我是怎么做表情包的。我使用的工具是 procreate 和 photoshop,大家如果使用其他的工具也不用太在意,因为工具只是工具,而思想是不变的。一般需要手绘的地方我会用 procreate 来完成,然后具体的动画和输出都是在 photoshop 里完成的。procreate 虽然也可以做帧动画,但是还是 photoshop 用起来比较顺手,然后微信表情要求需要添加白色的描边,这个在 photoshop 里来做是超级方便的,然后 procreate 是可以直接导出为 psd 文件的,这一点也贼方便。

  以这个表情为例,这是一个 2 帧的动画,动的部分只有阴影部分,把「石化」 的人物部分设置为背景,在分别画两张不一样的阴影,这样可以实现这样一个简单的呆萌呆萌的表情。

  这个表情是我做的第二套动态表情其中的一个,也是一个简单的 2 帧动画,并没有做的很复杂,不过我对这个表情还是比较满意的,哈哈。奉上二维码,这一整套表情里面基本全都是这样的使用 背景 + 动态的图层 来实现的,大家如果有兴趣的可以看看。

  视频时间轴也就是关键帧动画,关键帧动画和逐帧动画的区别就是你不用去每一帧每一帧的去做,如果你要做一个 24 帧的动画,那么你就要做 24 张画面,一想到要做 24 个画面,啊,真是太痛苦了。假如说你要做一个慢慢变大的效果,你就可以只在第一帧画一个大小,然后在最后一帧画一个大小,这样中间的画面不用你亲自来实现了。

  这个是我的第三套表情包里的一个,这一套就是完全使用 photoshop 的视频时间轴来实现的。这个弹窗的变换是不是刚好的迎合了「哈哈」的效果?这个动画其实也只有三个关键帧,而且第一个关键帧和最后一个关键帧是相同的,而且也只用到了「变换」这一种效果。

  由于我的这一套表情包还在审核中,就不放链接了。不过这一套动画里面也只是用到了「变换」和「不透明度」,只用这两种效果就可以做出很多有趣的效果,大家也可以试试。

  我的第一套表情包里面都是静态图所以也就没有什么能拿的出来举例的。不过这里再强调一遍也不过分,只要你的表情包够可爱,那么你的数据也照样可以相当的可爱。

  最后,这篇文章好像并不适合完全的小白,因为你必须要会至少一种作图工具。而且我自己本人也是自己各种摸索出来的,所以还请各路大神手下留情。另外,相信大家也看的出来,我也不是做设计的,但我是一个表情包爱好者,如果你也喜欢做表情包,十分欢迎你来和我一起交流做表情包的乐趣(请备注:表情包)。微信号:_thisang。